Bài 42. Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm
Nhận biết các kết quả có thể xảy ra trong trò chơi, thí nghiệm và các sự kiện liên quan.
Thí nghiệm, kết quả có thể
Tung đồng xu, gieo xúc xắc, rút thẻ từ một hộp, quay một vòng quay... là những thí nghiệm mà ta không đoán trước được kết quả. Mỗi điều có thể xảy ra gọi là một kết quả có thể.
| Thí nghiệm | Các kết quả có thể | Số kết quả |
|---|---|---|
| Tung một đồng xu | Mặt sấp (S), mặt ngửa (N) | 2 |
| Gieo một xúc xắc | Mặt chấm | 6 |
| Rút một thẻ từ hộp có thẻ đánh số đến | Thẻ số | 10 |
- Người chơi không đoán trước chắc chắn mình nhận được gì.
- Phần thưởng có thể là cuốn sách hoặc cây bút.
Sự kiện trong thí nghiệm
Một sự kiện là điều ta quan tâm trong trò chơi, thí nghiệm. Sự kiện có thể xảy ra hoặc không xảy ra, tùy thuộc vào kết quả của trò chơi, thí nghiệm đó: nó xảy ra khi kết quả là một trong các kết quả thuộc sự kiện.
- Các kết quả có thể: .
- Số chẵn là .
- Điểm của An: .
- Điểm của Bình: .
Mở rộng
Trò chơi "oẳn-tù-tì" của học sinh Việt Nam có cách ra tay: búa, giấy, kéo. Hai người cùng ra tay thì có kết quả có thể, trong đó có kết quả hòa (cùng ra giống nhau) và kết quả phân thắng thua.
Khi tung hai đồng xu cùng lúc, ta có kết quả: SS, SN, NS, NN (chữ đầu là đồng xu thứ nhất). Chú ý SN và NS là hai kết quả khác nhau vì đồng xu thứ nhất và thứ hai là khác nhau.